无尘阁 · AI 实验室
One Prompt · Four Games

一句话提示词生成四个 3D 游戏,
我把它们全部复刻了一遍

原版四个作品都由 Claude Opus 5.5 在一次对话里、用一句提示词直接产出。 这四个页面是我按同样玩法从零重写的版本:Three.js 手搓场景与模型,没有贴图素材、没有外部模型文件。

4 个可玩作品 Three.js r160 本地加载 0 张外部贴图 全部 保留原版入口
每天 08:00 自动跑

GitHub 副业雷达

不看星数,只看今晚能不能动手。每天扫一遍 GitHub,按许可证、上手成本、中文友好、 需求真实、交付轻重、时效红利六维打分,撞红线直接出局。最后只留八个, 每个都给三行落地:改哪一处、卖给谁、怎么交付。

扫 约 90 个仓库 留 8 个 六维 100 分制 账本 7 / 14 天冷却
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01 原版 · Claude Opus 5.5 落日飞车

QQ飞车 · 秋名山落日

3D 竞速 / 第三人称

用样条曲线生成一条 1.2km 的环形赛道:路面贴图、红白路肩、波形护栏、桥墩全部程序化生成。 街机手感,Shift 漂移攒氮气,空格一口气喷出去,三圈计时并记录最快圈。

赛道程序生成漂移氮气圈速计时小地图
02 原版 · Claude Opus 5.5 运输船

穿越火线 · 运输船甲板

第一人称射击 / 波次生存

货轮甲板、集装箱堆、舱盖、桅杆与吊机,海面用顶点波浪着色器实时起伏。 指针锁定视角,射线命中判定,打头双倍伤害,弹孔、枪火、后坐力、换弹动画都做了。

指针锁定射线命中波次 AIWebAudio 枪声
03 原版 · Claude Opus 5.5 鹈鹕骑车

鹈鹕骑自行车 · 沿海公路

3D 休闲 / 程序化角色

鹈鹕没有用任何模型文件:身体、S 形脖子、上喙与喉袋、翅膀、腿全部由基础几何拼出来。 双腿用两段式 IK 跟着曲柄实时求解,蹬踏是真的踩在踏板上。沿路收集 24 条小鱼。

程序化建模蹬踏 IK黄昏海岸收集玩法
04 原版 · Claude Opus 5.5 海克斯大乱斗

英雄联盟 · 海克斯大乱斗

等距视角 MOBA / 强化构筑

一条桥、一波接一波的敌人,每清两波弹出海克斯三选一:攻速、暴击、吸血、三重弹道、湮灭增幅…… 12 种强化可叠成一局完全不同的角色。QWER 四技能 + 普攻,纯手打。

等距视角强化三选一技能与冷却波次推进

关于这一组复刻

模型标注

四个原版页面均由 Claude Opus 5.5 用一句话提示词生成, 站点内每张卡片和每个游戏页顶部都保留了这一标注与原版链接。

实现方式

复刻版在 WorkBuddy 内实现:Three.js r160(站点本地托管)、几何体程序化建模、 Canvas 生成贴图、WebAudio 合成音效,不依赖任何外部素材。

操作建议

四个项目都建议用桌面浏览器全屏游玩,键盘 + 鼠标操作; 运输船需要鼠标指针锁定,手机端只能看不能爽。

i 如果页面加载慢,是因为 Three.js 与场景在本地生成;首次打开后浏览器会缓存。 按 ESC 可释放鼠标,按 C 可切换视角(飞车与鹈鹕)。