风扇、压气机、燃烧室、涡轮、尾喷管,每一片叶片的位置、每一级的角度,都是页面加载时用数学现算出来的。 整个文件里没有一个 .glb、.obj,也没有贴图。
整台机器只有一个输入:油门。你推它,下面这些数字同时变,而且互相自洽——
没有一处是单独做动画的。这是这套方法最关键的地方:模型先于画面。 零件位置、面板读数、喷流粒子,全都读同一个函数,所以它们永远不会对不上。 反过来,如果十二个部件各做各的动画,那只是十二段动画,不是一台机器。
按空格拆开,能看到真实涡扇的层序:进气锥、风扇、低压压气机、高压压气机、燃烧室、高压涡轮、低压涡轮、尾喷管。 拆开时会停转,叶片的轮廓才数得清。